电脑型号:华硕K555L
软件版本:Rhinoceros 8 Commercial
系统:win10
布尔运算是Rhino软件中使用较为频繁的一种实体工具,使用布尔运算可以实现不同实体之间的任意加减,从而生成花样繁多的新造型。今天我就以Rhino实体布尔运算是什么,Rhino实体布尔运算怎么做这两个问题为例,来向大家讲解一下布尔运算的相关知识。
一、Rhino实体布尔运算是什么
简单来讲,布尔运算其实就是对实体执行加减操作的工具,可以将多个造型进行合并,也可以将多个造型进行相减,都可以生成新的实体。
1、布尔运算。如下图所示,当我们进入Rhino主界面后,可以通过左侧的工具栏列表找到实体工具中的【布尔运算】命令。

2、命令图表。布尔运算包括【联集、差集、相交】等等。使用联集工具,可以将多个相互接触的实体组合成一个实体;使用差集工具,可以将实体之间的相互接触部位剔除掉;使用相交工具,则可以将多个实体相交的部位单独提取出来。

二、Rhino实体布尔运算怎么做
讲解完布尔运算工具的定义,下面我再向大家演示一下布尔运算的实际操作方法。
1、创建原始实体。通过上面的定义,我们也不难看出,在执行布尔运算之前,需要有若干个实体。因此我们可以在左侧工具栏列表中找到【实体】工具,使用其中的【立方体和球】命令,创建两个基础的实体模型。

2、联集操作。两个基本的实体创建完成后,我们直接使用列表中的【布尔运算联集】工具。

3、选择基本实体。命令激活后,依次选择创建的立方体和球体。选择完成后,点击键盘上的【Enter】键。

4、联集结果显示。如下图所示,当我们使用联集工具将两个相互接触的实体合并到一起后,它们之间相交的部分就会形成一条新的结构线,这就代表两个体已经融合成一个整体。

5、差集操作。讲解完联集工具,我再向大家演示一下差集的操作方法,同样是在左侧的工作栏列表中找到【差集】命令。

6、选择需要修剪的实体。命令激活后,选择需要进行修剪的实体,这个实体就是我们需要进行调整的对象。随后点击键盘上的【Enter】键,进入下一步操作指令。

7、选择用于修剪的实体。第二步就是选择用于修剪的实体。它的基本操作公式就是第一个立方体减去第二个球体就等于最终的布尔结果。

8、结果显示。如下图所示,差集命令执行完毕后,原立方体和球体相交的部分就会被切除掉,而用于切除的球体也会消失。

三、小结
以上就是关于Rhino实体布尔运算是什么,Rhino实体布尔运算怎么做的解答。作为Rhino软件中非常重要的实体操作工具,布尔运算能够帮助我们创建不同形态的实体模型,是非常实用的一款实体工具,大家也快去试试吧。