电脑型号:华硕K555L
软件版本:Rhinoceros 8 Commercial
系统:win10
布尔运算是Rhino软件中独有的一种实体组合工具,通过布尔运算我们可以完成实体之间的造型加减操作。今天我就以Rhino布尔运算是什么,Rhino布尔运算怎么用这两个问题为例,来向大家讲解一下Rhino中有关于布尔运算的相关知识。
一、Rhino布尔运算是什么
布尔运算这个名字只是Rhino软件按照自己独特定义而生成的,常规意义上来讲,我们可以将它理解成实体的加法和减法。
1、实体加法。如下图所示,使用布尔运算工具能够实现两个实体之间的合并操作。当我们同时创建一个立方体和一个球体时,只需要将它们放置在一起,并使用布尔工具就能将它们融合成一个新的实体。

2、实体减法。同理可得,当我们将两个实体放在一起,使用布尔运算当中的相减法则,也可以生成一个新的造型。

二、Rhino布尔运算怎么用
讲解完布尔运算的基本概念之后,下面我就向大家演示一下布尔运算的详细操作步骤。
1、布尔运算联集。如图所示,我们先创建两个独立的实体,随后将它们放置在一起。在工具栏中找到【布尔运算联集】工具,激活该工具后,同时选中两个实体,并点击键盘上的【Enter】键就可以完成操作。

2、布尔运算差集。当我们执行相减指令时,则要优先选中需要被剪切的实体。

3、修剪工具。随后选择用于修剪的实体,在这里,我将立方体作为需要进行修剪的对象,而将球体定义为用于修剪的对象。

4、相减结果。如下图所示,当我们执行完相减操作后,球体和立方体相交的区域就会被去除,同时用于修剪的球体也会消失。

5、布尔运算相交。除了相加和相减外,我们也可以通过【布尔运算相交】工具,来获得两个实体之间重叠的区域。

6、相交操作。如下图所示,根据提示栏字符,依次选择已经相交的两个实体模块,选择完成后,点击键盘上的【Enter】键。

7、相交结果展示。相交命令运行完成后,原来的立方体和球体就会消失,取而代之的就是两个实体之间的共存造型。

三、小结
以上就是关于Rhino布尔运算是什么,Rhino布尔运算怎么用的解答。除了相加、相减和相交外,使用布尔运算还可以实现实体之间的局部切割操作,大家也快去下载Rhino软件,去实际操作一下吧。
